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1990年代隨著台灣的個人電腦產業蓬勃發展,台灣的遊戲產業製作了數款膾炙人口的遊戲,甚至產業一度成為全球第三。然而在網路遊戲、線上遊戲大潮之下,韓國網路遊戲和日本單機遊戲不僅攻佔台灣市場,台灣遊戲產業自此只剩代理,自製寥寥無幾。2008年後手機行動裝置崛起以及電子競技崛起,台灣有些廠商做出幾款行銷全球的遊戲,而台灣選手也在國際屢創佳績,但台灣的遊戲市場仍是代理為主,台灣遊戲產業枝葉綻放卻無根。作為科技島國,東西文化的交匯之地。台灣強勁的科技實力與文化內涵卻在近20年無法轉化為遊戲產業輸出能力,只能望韓國興嘆。是什麼造成今日這個局面?如果要改變,找回當年強勁的研發能力,台灣又能在遊戲產業的哪個領域發揮?本集政問邀請到雷亞遊戲的共同創辦人游名揚先生,一起為台灣遊戲產業找到「通關方式」
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